lundi 8 octobre 2012
mercredi 6 juin 2012
samedi 14 avril 2012
vendredi 2 septembre 2011
samedi 16 avril 2011
Réalisation professionnelle : level de jeu vidéo
A l'occasion de la sortie du jeu Portal 2, Valve a organisé la création du Potato Sack qui regroupe plusieurs jeux indépendants vendu sur Steam.
De nouveaux contenu sur le thème de Portal ont été ajoutés à ces jeux.
J'y ai créé le level KF-Aperture (modé, lighting, script ...) pour le jeu multijoueur Killing Floor (Tripwire Interactive) a base d'une vieille version du moteur 3d d'Unreal.
samedi 12 juin 2010
Réalisation personnelle : recherche graphique
A l'occasion d'un concours de modélisation d'armes pour TeamFortress2, j'avais créé quelques concepts 2d d'armes. Le but était de remplacer les armes existantes du jeu par de nouveaux modèles, en respectant l'univers et les fonctionnalités de bases du personnages et des armes choisis.
dimanche 18 avril 2010
vendredi 16 avril 2010
Réalisation professionnelle : The Crossing
Cet article de gamesradar présente quelques projets de jeux videos non aboutis, dont The Crossing sur lequel j'avais travaillé à Arkane Studios.
The Crossing était un fps (basé sur le moteur Source / d'half life²) ont voici quelques prototypes de facades modulaires :
mardi 9 février 2010
Réalisation professionnelle : Bioshock 2
J'ai récemment travaillé sur le jeu Bioshock 2 en tant que level architect sur plusieurs maps de la partie solo.
dimanche 26 octobre 2008
Basic Animation: Drawing for Animation
Basic Animation: Drawing for Animation par Joanna Quinn, Les Mills, et Paul Wells vient de paraître.
Quelques pages sont consacrées à la création du court métrage Marin : choix des designs, des couleurs, références pour les animations ... etc
Quelques pages sont consacrées à la création du court métrage Marin : choix des designs, des couleurs, références pour les animations ... etc
De nombreuses autres réalisations y sont également a découvrir.
vendredi 4 avril 2008
samedi 21 juillet 2007
Extraits du film d'animation "Marin"
jeudi 12 avril 2007
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