samedi 12 juin 2010

Réalisation personnelle : recherche graphique

A l'occasion d'un concours de modélisation d'armes pour TeamFortress2, j'avais créé quelques concepts 2d d'armes. Le but était de remplacer les armes existantes du jeu par de nouveaux modèles, en respectant l'univers et les fonctionnalités de bases du personnages et des armes choisis.

dimanche 18 avril 2010

vendredi 16 avril 2010

Réalisation professionnelle : The Crossing



Cet article de gamesradar présente quelques projets de jeux videos non aboutis, dont The Crossing sur lequel j'avais travaillé à Arkane Studios.
The Crossing était un fps (basé sur le moteur Source / d'half life²) ont voici quelques prototypes de facades modulaires :


mardi 9 février 2010

Réalisation professionnelle : Bioshock 2


J'ai récemment travaillé sur le jeu Bioshock 2 en tant que level architect sur plusieurs maps de la partie solo.