
Cet article de gamesradar présente quelques projets de jeux videos non aboutis, dont The Crossing sur lequel j'avais travaillé à Arkane Studios.
The Crossing était un fps (basé sur le moteur Source / d'half life²) se déroulant à la fois dans notre Paris contemporain, mais aussi dans un Paris alternatif ayant évolué à la sauce bien moyenâgeuse.
J'avais entre autres créé une géométrie normalisée (pour être modulable) de facades haussmaniennes.

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